DotA是DefenseoftheAncients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自訂地圖,可支援10個人同時連線遊戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分佈著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,瞭解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。玩家可以基於局域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平臺有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平臺等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中佔據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達104個各式各樣的英雄(dota6.72版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG裡無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓遊戲充滿了變數。英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似遊戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望與其他對戰遊戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法裡,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。很多新接觸DotA遊戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
規則命令
比賽規則
1.比賽總則(1)比賽模式為CM(隊長模式)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。②近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取5個禁用英雄,共10個禁用英雄④然後雙方輪流選取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自選取5個,共10個英雄。⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。⑥隊員間允許互換英雄。(2)主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。(3)比賽默認發生FirstBlood之後保存一次。(4)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。(5)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。(6)任何故意利用遊戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。2.關於物品(1)允許共用小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。(3)允許共用的物品:小淨化藥水、治療藥膏、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾(現在的版本復活盾不能從撿取的英雄身上取下了)以及乳酪,但不允許拿去賣掉。(4)當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以帶走,或者打掉(聖劍、真視寶石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有此權利。(5)當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(6)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
3.比賽限制(1)禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟體,如Warkey、Ts、UT等。(2)禁止任何形式的養人。(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。(4)如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。(6)禁止使用神牛(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。(7)關於BackDoor,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建築。允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地裡的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。(8)允許共用操作。(9)允許殺死隊友。(10)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。(11)在擊殺roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。(12)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
SOLO規則
SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-omnpdu-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。兩位玩家分別選擇天災近衛勢力,其餘4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來的數字較大者先選擇英雄,選擇完英雄後雙方在中路展開對決,期間禁止打野,如果有魅惑魔女,聖騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運空魔瓶到泉水補充。勝負判定規則為二塔三殺,即如果一方的人頭數達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
1.攻擊速度
攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒,IAS上限400%IAS:能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給予0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果帶了2個振奮寶石那麼IAS就是110%。IAS負值:減緩速度的東西移除了IAS,以1個振奮寶石為例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4級不可侵犯減緩了80%(-0.80),最後就只有-0.25(-25%)IAS。IAS的範圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒,基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊速度最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒,基礎攻擊間隔/0.2=遊戲秒/攻擊速度2.攻擊間隔
基礎攻擊間隔/(1+IAS)=遊戲秒/攻擊基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45;靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6;神靈武士(huskar,sacredwarrior):1.6;巨魔戰將(近戰):1.55;風行者:1.5;敵法師:1.35;.煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25;狼人(變身):1.53.攻擊輸出
攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數4.魔法抗性
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這麼準確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫16%、毒龍25%、敵法的50%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。
(物品依dota6.72f版本為准,由於字數限制故不能加入物品屬性)基礎裝備:淨化藥水50鐵樹枝幹53艾西菲的遠古祭品(吃樹)90治療藥膏100詭計之霧100回城卷軸(tp)135力量手套150敏捷便鞋150智力斗篷150守護指環175顯隱之塵(粉)180貴族圓環185偵察守衛(假眼)200崗哨守衛(真眼)200動物信使(雞)170魔棒200壓制之刃(補刀斧)225圓盾250藝人面罩325回復戒指350巨人力量腰帶450精靈皮靴450法師長袍450攻擊之爪450速度之靴500流浪法師斗篷550加速手套500淬毒之珠(毒球)450鎖子甲550魔瓶600真視寶石700治療指環875虛無寶石875死亡面罩900短棍900鐵意頭盔950食人魔之斧1000歡欣之刃1000魔力法杖1000能量之球1000活力之球1100精氣之球1200闊劍1200大劍1400板甲1400幽魂權杖(綠杖)1500標槍1500秘銀錘1600閃避護符1800極限法球2100振奮寶石2100科勒的匕首(跳刀)2150惡魔刀鋒2400神秘法杖2700希梅斯特的掠奪(大斧頭)3200鷹角弓3300聖者遺物3800合成裝備:飛行信使(鳥)370動物信使+卷軸200幽靈系帶485貴族圓環+敏捷便鞋+卷軸150空靈掛件505貴族圓環+智力斗篷+卷軸170魔杖509魔棒+鐵樹枝幹*3+卷軸150護腕525貴族圓環+力量手套+卷軸190聖殿指環500藝人面罩+守護指環窮鬼盾550圓盾+敏捷便鞋*2回復頭巾603回復戒指+鐵樹枝幹+卷軸200靈魂之戒800回復戒指+藝人面罩+卷軸125玄冥盾牌803鎖子甲+鐵樹枝幹+卷軸200影之靈龕(骨灰盒)875藝人面罩+力量手套*2+卷軸250勇氣勳章1075鎖子甲+藝人面罩+卷軸200動力鞋(假腿)1450速度之靴+加速手套+巨人力量腰帶(精靈皮靴/法師長袍)相位鞋1400速度之靴+攻擊之爪*2空明杖1675短棍+法師長袍+藝人面罩秘法鞋1500能量之球+速度之靴古之忍耐薑歌1725護腕+法師長袍+卷軸750堅韌球(龍珠)1750治療指環+虛無寶石支配頭盔1850鐵意頭盔+死亡面具瘋狂面具1900死亡面具+卷軸1000邁達斯之手(點金手)1900加速手套+卷軸1400吸血鬼的祭品2050聖殿指環+死亡面罩+回復戒指+卷軸300挑戰頭巾2125流浪法師斗篷+治療指環+回復戒指*2彈射法杖(推推棒)2200短棍+魔力法杖+卷軸300水晶劍2150闊劍+攻擊之爪+卷軸500散華2150食人魔之斧+巨人力量腰帶+卷軸700夜叉2150歡欣之刃+精靈皮靴+卷軸700先鋒盾2225治療指環+活力之球+圓盾遠行鞋(飛鞋)2700速度之靴+卷軸2200eul的神聖法杖(風杖)2800魔力法杖+藝人面罩+虛無寶石+卷軸600梅肯斯姆(補盾)2306回復頭巾+玄冥盾牌+卷軸900食屍鬼王的臂章(鬼爪)2600鐵意頭盔+加速手套+攻擊之爪+卷軸700刃甲2200闊劍+鎖子甲+法師長袍漩渦(小雷錘)2700秘銀錘+加速手套+卷軸600碎顱錘(暈錘)2950標槍+巨人力量腰帶+卷軸1000紛爭面紗3100鐵意頭盔+法師長袍*2+卷軸1250振魂石3300活力之球+精氣之球+能量之球洛薩之鋒(隱刀)3300大劍+短棍+卷軸1000卡嘉之洞察長笛(笛子)3628挑戰頭巾+回復頭巾+卷軸900黑皇杖(bkb)3900食人魔之斧+秘銀錘+卷軸1300阿哈利姆神杖(藍杖、A杖)4200精氣之球+食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖狂戰斧4350闊劍+大劍+堅韌球黯滅4400秘銀錘*2+卷軸1200散夜對劍(雙刀)4300散華+夜叉希瓦的守護(冰甲)4700板甲+神秘法杖+卷軸600幻影斧(分身斧)4900夜叉+極限法球+卷軸650紫怨5025空明杖*3血精石5050振魂石+堅韌球輝耀5150聖者遺物+卷軸1350林肯法球5175堅韌球+極限法球+卷軸1325虛靈刀4900鷹角弓+幽魂權杖刷新球5300空明杖+堅韌球+卷軸1875金箍棒5400標槍*2+惡魔刀鋒強襲裝甲5350板甲+鎖子甲+振奮寶石+卷軸1300恐鼇之心(龍心)5500希梅斯特的掠奪+活力之球+卷軸1200雷神之錘(大雷錘)5400漩渦+振奮寶石+卷軸600Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)5675神秘法杖+極限法球+虛無寶石暴雪弩炮(大炮)5750惡魔刀鋒+水晶劍+卷軸1200蝴蝶6000鷹角弓+短棍+閃避護符斯嘉蒂之眼(冰眼)5900極限法球*2+精氣之球+淬毒之珠撒旦之邪力(大吸血)6150支配頭盔+希梅斯特的掠奪+卷軸1100聖劍6200聖者遺物+惡魔刀鋒可升級裝備:淨魂之刃(淨化刀)3300/4150歡欣之刃*2+法師長袍+卷軸850死靈書(小人書)2700/3950/5200魔力法杖+巨人力量腰帶+卷軸1250Dagon之神力(紅杖、大根、達貢)2805/4105/5405/6705/8005魔力法杖+無用掛件+卷軸1300其他裝備:不朽之守護殺死roshan獲得乳酪殺死roshan後掉落(第三次殺死就開始掉落,然後以後每次殺死都會掉落),使用的話瞬間加2500的血和1000的藍,可出售500金幣。
這是一個全民dota的時代,dota已經成為電子競技中的最重要的一項賽事,沒有之一。以前人們見面打招呼都問:吃飯了嗎?現在都說:你dota了嗎?更有文人雅士做對聯對自己的日常生活作出描述:修身治國平天下,洗臉刷牙打dota。足以顯現dota在人們時常生活中的重要性。
他叫蔣中江,一個普通二本學校的大三學生父親是電腦遊戲設計師,,他從小就有著極高的遊戲天賦。蔣中江深愛著dota,蔣中江和幾個很好的哥們組建了一個戰隊DZU,因為蔣中江的學校名為德州學院,故起此名(dezhouuniversity)。下面來介紹蔣中江他們的隊員。
隊長:湯波
外號:湯隊長
Id:DZU.雞剛葫蘆娃(因為沒有贊助,暫無尾碼)
位置:隊長(最佳替補,最佳第六人)
擅長英雄:沙王
優點:具備很強的ks功力和搶錢搶野功力。
缺點:及其容易暴走,注意不是英雄暴走,而是人暴走,各種鍵盤滑鼠各種摔!
備註:看湯隊長教你如何女王,lion大招搶人頭。
五號位:李峰
外號:摸金
Id:DZU.摸金校尉
位置:輔助,5號位
擅長英雄:藍胖,海民
優點:輔助意識很強
缺點:很節省,tp都捨不得買
備註:看摸金教你如何用海民團滅隊友。
四號位:李敬民
Id:DZU.瀛台寒回
外號:淫民
位置:四號位
擅長英雄:seven,死亡騎士
優點:操作略顯犀利
缺點:喜歡裝b
備註:看淫民教你怎麼賣yin
三號位:潘成傑
位置:三號位,ganke位
外號:灰色
Id::DZU.灰色謝幕
擅長英雄:jugg,vip,風行者
優點:有很強的大局意識,較強的團戰插入能力,打錢很快。
缺點:缺少一點霸氣,劣勢hold不住。
備註:看灰色教你超神
C位:李亮
外號:蕩亮
Id:綠豆漿(lv25)
擅長英雄:jb臉,大那家,幽鬼,地卜師
優點:擁有很強的打錢能力,與多線操作能力
缺點:打架和打錢的節奏掌握的不是很好。
備註:看都將教你如何麥萌。
Solo位:蔣中江
外號:二叔
Id:他的好二叔
擅長英雄:影魔,女王(其實最擅長的還是隨機)
優點:很強的大局觀,很強的solo能力,精神領袖。
缺點:沒有缺點(好吧我承認這是是他逼我這麼寫的,其實他很情緒化,太重感情)
備註:看二叔教你打dota。
蔣中江一直有一句話:「打dota玩的就是風騷,而我的目標是無上風騷。」而大家也一直人為蔣中江是一個騷人。
其實最開始蔣中江他們都是玩lt3c,就是基於lt的地圖,一個隊長,四個隊員,是結合了對戰和rpg,也是很經典的遊戲。那時候李亮隊長,淫民自封北一第一bm(因為浩方北京專區是實力的象徵,尤其是一區)李峰的mk,蔣中江和潘成傑喜歡隨即。當時蔣中江他們幾乎虐遍了整個北京專區,只是偶爾能輸兩局。當時蔣中江和淫民合成黑白雙煞,因為淫民id:白清羽,蔣中江的id:黑又硬(蔣中江信春哥,記得春哥在快女時嘗過一首歌裡面就一直喊:黑又硬,故得此名!)而且每次蔣中江他們兩個的表現十分風騷搶眼,給觀眾留下深刻的印象。
但蔣中江不滿足現狀,他想接受新的挑戰。一次偶然的機會在網吧見一哥們屠夫鉤子出神入化,收放自如(是男人都喜歡)取對方人頭于千里之外,很是威風。於是蔣中江就喊淫民一起玩dota,當時蔣中江老是和淫民一起通宵包夜,雖然後來蔣中江和灰色有更深的激情。蔣中江和淫民兩個打了一個月的AI,又在vs上被虐了一個月,漸漸的水準提高了起來。由於兩人黑不是很給力,所以蔣中江和淫民及鼓動李峰,李亮,潘成傑玩(湯隊長是後來加入的)。還記得當時蔣中江和淫民帶他們三個打ai電腦,儘管當時蔣中江的屠夫大殺四方,各種超神,無奈他們三個各種送,蔣中江他們還是輸給了電腦,但由於蔣中江當時英明神武的發揮,讓他們很是崇拜,這也奠定了蔣中江在他們心目中是dota高手的想法。經過一段時間的一起開黑大家的水準也漸漸的提高了起來,由以前的被虐倒現在可以肆無忌憚的在浩方新手房肆無忌憚的虐殺菜鳥……
其中不乏趣事,趣事中最具傳奇色彩的就是李亮和蔣中江,李亮的id:綠豆漿(lv25),因為浩方的id後面是帶等級的,不知道的都以為他是25級大神,由於浩方等級普遍偏低都是1倒5級的號。有一次李亮讓蔣中江用他號升級,蔣中江加入一個主機,遊戲開始了,剛進入選英雄介面,一個負一級的小號在所有人頻道打出一句話:「近衛的兄弟們快跑啊,對面有一個25級大神,他是來虐菜的。」說完離開了遊戲。蔣中江表示無比的蛋疼……有一段時間有人出了個藍胖1v5的視頻,很是風靡,執著的李亮也想1v5但是隊友不肯退,於是乎李亮心生一計遊戲一開始就在盟友頻道打:我是大神,我要1v5你們趕快退。別說還真有個sb退,但其他的人就是不退。李亮又打出:你們不退我就送。於是乎李亮開始各種送人頭,李亮那局用的是黑鳥,各種救對方的人于危難之中。最後無奈的隊友都退了,但李亮由於死的太多,最終沒有1v5成功,這就是李亮1v5的故事。
蔣中江的id也很具有傳奇色彩,由於蔣中江的dota水準很高,打路人老是超神,盟友老是說:二叔又超神了。對面的老是說:二叔別殺我了,我都死成鬼了。蔣中江打dota認識幾個熟人,尤其是一個叫老鴇的每次都喊他二叔,蔣中江心裡美滋滋的,別提多爽了所以蔣中江從此就不想更改id。有一次蔣中江看見一個主機:他親爹,感到親切就加了進去,蔣中江是五樓,一倒五樓的id分別是:她親爹、他親媽、她的二大爺、他的二舅媽、他的好二叔。遊戲一開始蔣中江看見他們不買裝備每人一個tp直接沖向對面的泉水,蔣中江很是不解,就問「你們在幹嘛呢?」有個人就回答蔣中江:「等會你看提示。」
這時螢幕上出現***殺死了她親爹、###殺死了他親媽、%%%殺死了她的二大爺、&&&殺死了他的二舅媽。感情他們是在享受這個……蔣中江表示壓力很大!
還有就是淫民蕩亮兩個外號的由來,由於當時他們宿舍的人都很淫蕩,李亮和敬民尤其淫蕩,在他們宿舍流行著一句話:淫不淫看敬民,蕩不蕩看李亮。故李亮和敬民得此美稱。
蔣中江他們一直信奉一句話:nobrothernodota!蔣中江他們打dota一直是兄弟並肩作戰,dota是蔣中江他們友情的載體!Dota已經不僅僅是一款遊戲,而使蔣中江他們兄弟之間交流的語言!