不知從什麼時候開始,漸漸有些喜歡他了,不知道是因爲他賤兮兮的搞笑,還是因爲他從來那麼有信心的笑容。雖然知道他有女朋友了,但是心中還是有點小自私,希望他屬於自己,當年毫不猶豫的跟他來到這裏從來沒有後悔過.....
某戒毒所……
心好疼,看着他痛苦的樣子我卻無能爲力,我覺得我經歷了那麼多事情已經可以很冷靜了,可是我現在怎麼冷靜不下來,我害怕,我的一轉身起揚就會離我而去。
整個房間的顏色幾乎白色的,慘白慘白的。起揚躺在牀上,面色蒼白,頭發凌亂,瘦的完全沒有以前的樣子,身上藍光相間的病人服更襯託了臉色的難看!再加上臉上的肌肉時不時的抽動一下,而且身上不停顫抖,每一次顫抖都會牽動綁在雙手雙腳的繩子繃緊,那些各種儀器在他周圍纏繞着讓我覺得更加可怕。
旁邊的莫翔將拳頭使勁砸在牆上,大聲叫罵:「他媽的要讓我知道誰幹的,老子一定要讓他生不如死!!!」
我哭的更厲害了……
推門聲響了起來。
這時我從眼淚中模模糊糊的看見醫生進來了。我趕忙擦幹眼淚,我和莫翔都迫不及待的問醫生:「醫生,起揚他情況怎麼樣?」
「情況不容樂觀,病人被注射毒品太多,幾次出現生命危險,幻覺也越來越嚴重,我感覺他自己已經完全地分不清現實和幻覺了,而且不能再吸食了,他需要必須通過自己的意志抗過這個階段,否則……你們需要做好心理準備。」
你們了解那種全身瞬間變涼的那種感受嗎,猶如一盆冷水從頭上澆灌而下,滲透到內心深處,再慢慢冷凍所有的血液,仿佛身上的熱量一瞬間就被抽空,冷得無法自己,那種涼直擊靈魂......
「什麼!臥槽,不可能,你給我耍花招是不是,我兄弟你治不好你也......」
莫翔開始和醫生吵起來,不過慢慢的再往後我也聽不清他們在說什麼了,好像所有的感覺器官慢慢的在封閉,慢慢的封閉。
忽然牀上發生了異動!!!!
「求求你們給我一點吧,我就吸一點好不好!一點而已!」起揚醒了!他醒了之後就使勁的掙扎,不停的重復這句話!讓我們給他冰毒吸!
「xx進來,他的毒癮又發作了,zz你去拿鎮定劑,還有aa和ss你們幫我按住他,用毛巾堵住他的嘴,不能讓他咬自己!」醫生開始指揮起來周圍的護士繼續着我看過好多次的場面。
整個屋又開始亂糟糟的……
我站在屋裏也不知道幹什麼,我也記不清見過多少次這個場面了,每次都是這樣,他的脖子上爆出青筋,滿臉通紅!我根本想不出起揚到底使了多大的勁,好像臉上的血就要爆出來一樣,手腳不斷的掙扎,即使很鬆軟的繩子他也能掙扎的留下深深的勒痕,防止起揚咬自己的毛巾拿出來用會有好多好多的血跡……
每次我都是在苦!
我感覺我好沒有用啊!
我一點點也幫不上忙,我想爲起揚承擔什麼,可是我什麼也做不到!我真沒用。
護士衝進來又出去,很繁忙,醫生不斷指揮着周圍的人,莫翔還是不停地大罵。
我的眼淚還是在不斷地流,好像我除了流淚什麼別的事可以做了。
所有人來去匆匆,時間過的飛快,只有你自己靜靜地站在那裏,沒有人管你,那種感覺,好像身處在在這個空間,但是又好像這個空間不屬於你,你仿佛什麼也抓不到,又仿佛用一點力氣就能擠出去……
過了一會,四周仿佛靜了許多。
起揚雙眼無神,呆呆的,很空洞,似乎世間所有的東西都會被吸進去再也拔不出來,只有那四肢再次加深的的印痕證明了剛才發生的故事。我慢慢地顫抖着地走近起揚:「起揚,你還好嗎?」
「雲慈?是你來了嗎?」
我的雷再次洶涌了起來,哽咽的已經說不出來話了,鼻子感覺已經被堵住了。
他出現幻覺已經好多次了,每次都是說同樣的話,明知道這樣我還是要問,渴望出現奇跡:「我是蝶煙啊,起揚!」
「雲慈,既然你來了,我求你一件事可以嗎?」
這句話我以前在他毒癮發作後從來沒有聽說過?
「殺了我吧!」
周圍死一般的寂靜 !!!!!!!!
我愣住了,轉過頭看了看同樣往這邊看的莫翔。
他也是一臉的震驚看着我!
我雙手輕輕放在他的臉上:「起揚怎麼了,你說什麼?」
「雲慈,殺了我吧,我求求你了,我撐不下了了,他們一直在我身體裏面咬我啊,我好疼啊,我受不了了,你殺了我吧,我求求你了!,我好難受雲慈!嗚嗚嗚嗚嗚嗚!」
這麼多天了,不對,這麼多年了,我從來沒見過他哭,再難再苦,就是沒哭過,當年雲慈離開他的時候他也沒有哭過,突然看見他像個小孩一樣哭了起來,起揚臉上的痛苦已經深深的印在我的心上。
我已經感覺到我的指甲深深陷入了我的肉裏,我的牙齒咬的也在不停得顫抖!這時我的心中暗暗發誓,我一定抓住那個向起揚注射毒品的那個人,碎屍萬段!!!!!
我平復了一下心情,輕輕地把起揚抱在懷裏,慢慢地晃蕩。
「不怕不怕,雲慈在你的身邊啊,哭出來就好了,乖,別鬧了,睡覺好不好。」我一邊說一邊眼淚不住的往下流,我也不知道因爲什麼流那麼多了淚了,可能是因爲看到起揚這個樣子心裏十分的難受,可能是因爲他產生幻覺是雲慈而不是我才難受,也許兩者都有……
「真他媽操蛋!」莫翔罵了一句就摔門而去了。
我努力止住眼淚,盡量使自己面帶笑容,不斷的安慰起揚,抱着他來回晃蕩,讓他放鬆,直到鎮定劑的藥效生效然後他慢慢睡去。。。。。
我放下他,帶着紅腫腫的眼睛慢慢的從房間裏出來,莫翔也在外邊,大口大口地抽着煙,看見我出來了,問我:「起揚睡了?」
「嗯」我感覺沒有力氣再多說一個字了。
「你回去吧,你也累了一天了,我看着起揚就行了。」莫翔一個大男生也沒有力氣地說。
「我去找雲慈吧。」
「嗯。」莫翔也沒有多說話,場面顯得異常沉默......
其實那些女解說也確實不需要說出一些太專業的話,我認爲能夠把控住場上的局勢已經非常好了,畢竟專業的就說如果太硬核的話,其實不太容易引起觀衆的興趣,這一點的話我覺得還是有較大的發言權。
雖然說看遊戲比賽的是那些對遊戲非常喜愛的人,但是也並非說他們就一定需要硬核的解說,根據我的理解,一個硬核的解說配上一個美女解說,這樣的組合才算是比較好一點。
因爲這樣的組合有一個非常好的協同,女解說一般是沒有辦法說出來很快的話的,這一點我們完全可以理解,而且在團戰當中,那個團戰的畫面非常非常的快,有時候一場團戰的關鍵部位雖然只發生了幾秒鍾。
但是裏面包含的內容卻非常非常的多,如果沒有一個硬核的解說的話,是感受不到這個團的氣氛。
而那些美女解說就可以在那些發育的時候兌現的時候講解一下場上的情況,所以我覺得這種配合程度還是要非常的高,如果兩個都是硬核解說的話,很容易發生一個插話的情況。
就目前來說,我一直覺得這樣的是一個標配,我也一直覺得這樣的是非常非常好的,但是很顯然的事情就是,並不是全部的配置都是一個這樣的配置。
這一點讓我感覺到比較遺憾,如果全部的配置都是這個樣子的話,那麼每一場解說都是非常好看的。
還有一點就是,其實在以前的時候,我覺得一些新人解說非常的爛,說一些無關痛癢的話題,而且在一些暫停的時刻,說一些話題的時候顯得比較尷尬。
而且在團戰解說的時候,解說的也不是那麼的準確,就這一點來說,我特別的討厭那些新解說。
但是我現在想明白了,無論是什麼行業,無論是在什麼行業當中都是要有人員的更替,對於一些新人我們要有足夠大的包容性,批判是肯定要批判的,適當的批判是能夠讓人進步的,但是罵的很厲害我覺得就沒有必要。
接下來繼續說我們遊戲的事情,三路被破的情況之下,我知道現在的我應該去做什麼事情,現在的我最應該做的事情就是做眼睛,知道一下對方的動態,遠遠比我去主動gank要好得多。
過了一會兒之後,發現了對方盲僧的蹤跡,對方盲僧的空間被壓縮得越來越厲害,這個家夥也是知道自己處於被發現當中,所以說一直沒有露過頭。
感覺接下來的事情就是對方想讓小炮再發育一下,等到兩件套或者三件套的時候和我們打團戰,準確的說是等到他們的上單前排能夠扛住我們這邊奧巴馬的傷害的時候。
剛才在上樓的時候我們的奧巴馬的傷害就已經能夠看得到了,簡直就是爽的不要不要的,一套傷害打上去,這個上單脆的就好像有一張紙一樣。
我很慶幸的一件事情就是我的做眼睛的時候沒有被對面的盲僧給抓掉,我這個人並不是特別的喜歡做眼,尤其是在對面的野區,這種事情的危險程度就不言而喻了,特別的討厭這種事情。
但是今天的話不得不做,如果不做的話這個妹子估計是看不起我了,但是好像本來也沒有看得起我的時候。
這一次我堅決不能把大龍給丟了,如果我把大龍給丟了的話那我基本上可以去自殺了。
想起來大龍的時候我就想起了一個偷大龍的視頻,還是一個職業戰隊。
一個職業在內的20分鍾大龍剛出來的,兩個英雄就把大龍直接給偷了,而且偷的非常的巧妙,其他的三個人演戲演的非常的想,都說了這個遊戲就是爲了那些演技非常好的人而生的,對於一些演技非常好的人來說,這遊戲簡直就是好玩的不能再好玩了。
偷大龍的兩個人是一個慎一德萊文。
德萊文這個英雄之所以能偷大龍是有很重要,就是大部分的德萊文第一件裝備出飲血劍,雖然我不太明白爲什麼出飲血劍,但是好像他們大部分人都會出這個裝備。
現在想想的話可能是因爲這個裝備的性價比比較高,再加上前期的德萊文不吃攻速,而且能夠增加一定的續航能力。
所以說這個裝備好像就成爲了德萊文的不二人選,但是我覺得這個裝備好像有點不太好,準確的說是打團的時候有點不太好,如果德萊文這個英雄想打團的話還是需要增加一些別的裝備。
不過如果德萊文能夠在線上打出優勢的話,不需要攻速其實打前排打的也是非常的疼,本來這個英雄就是打線上的優勢 ,那一次我看的這些比賽就是這兩個英雄直接把這個大龍給偷了,先是把野區的視野給排空,這一點肯定是打大龍最首要的前提。
然後剩下的三個人就開始演戲,下路的是一個帶有傳送的中單,中路是有清兵能力的輔助,上路也是有一個清兵能力打野。
我記得那一局的情況和這一局的情況非常的一致,就是三路的第一個防御塔全被破掉了,也就是說對方做視野非常的,很容易被抓,再加上看到線上有三個人,而且打野還在線上正在補兵。
所以也沒有產生一個什麼太大的懷疑,就是因爲沒有產生什麼太大的懷疑,德萊文這邊就瘋狂地偷龍,雖然說兩個人打的時間特別的長。
但是兩個人沒有人發現,對方還以爲回家補給裝備了,等到血量到達四千的時候,打野迅速過去,再加上輔助直接也是跟過去補傷害,估計4000的血量也就是一瞬間的事情,對方是根本沒有可能反應過來的。
懲戒一下子就幾百的血量了。
但是解說也是非常的好玩,不過重點的是那個情況,先是這個射手扛一下大龍的傷害,然後讓這個上單繼續抗傷害,這樣的話德萊文就用自己的英雄先把血量吸起來了。
我記得我曾經說過這個事情,就是大龍在剛出生的時候是非常的脆弱的,什麼方面都比較脆弱,所以這才能夠那麼容易的把它給打掉。
這個是在職業比賽上出現過,所以我才稍微說了一下,既然在職業比賽上都出現過的話,其實我覺得還是有一定的搞頭的,對方作爲一個職業團隊都沒有發現太多的端倪。
那麼在路人局的時候也許成功率更高,只是說我們可能沒有實驗過而已,我們潛意識覺得大龍這個東西必須五個人集齊。
因爲他的傷害非常的高有人需要去抗傷害,而且大龍這個東西他的血量非常的高,如果不是能夠快速的把它幹掉的話,也許會花費更長的時間。
容易引起對方的注意,這個職業戰隊就是利用了對方的這個心理,兩個人能夠把大龍怎麼樣?結果兩個人還真的把大龍給幹掉了,雖然說後面有幾個人的幫忙。
但是估計兩個人想幹點還真的可以幹掉,輪流的抗傷害就可以了,射手能夠扛很多很多的傷害,尤其是一個出了飲血劍的德萊文。
這樣的裝備其實對於德萊文來說還是比較貼合的,因爲吸血的效率實在是太高了。
我記得有一次在無限火力當中也是見過非常diao的一個德萊文,但是在無限火力當中我知道一件事情,那就是德萊文這個英雄根本不需要去接斧子。
你直接一直按q技能就可以了,你手上就會一直有一個斧子,而且在無限火力當中的德萊文是不會出飲血劍這個裝備的,我看的大部分的人只要會玩德萊文這個英雄的人都不會出飲血劍這個裝備,而是會選擇另一件裝備死亡之舞。
只要是對方的手不是特別長的話效果也算是不錯,但是很顯然的一個事情就是德萊文的手很短,如果對方扔技能扔得很長的話,德萊文這個英雄是發育不起來的。
一旦能夠讓德萊文這個英雄發育,在無限火力當中絕對是一個非常大的霸主。
無限火力對射手是有一定的加成的,加成的效果就是遠程增加一點攻速,這個對法師沒有什麼太大的效果,因爲法師不可能在使用技能過程還摻雜一個a,其實相對來說沒有那麼大的效果,而且技能cd那麼短也完全沒有必要。
德萊文這個英雄面對長壽法師基本上是發育不起來的,光被消耗就消耗得很難受,這個被動是一點都接不起來,但是一旦遇見短手發育起來的話,那麼前途絕對是無可限量的。
無限火力這個玩法對於射手來說也是其實挺好的,我記得我玩過一局金克斯,而且對方沒有一個刺客,說起來真是特別特別的爽。
我出的裝備全都是破甲裝,一個w打對面的脆皮一半的血量,而且對方突臉的人不是特別的多,這一點讓我比較開心,這個夾子還沒有爆炸,那一個夾子就已經放上去了,對方向塗臉真的是很難很難的。
剛才已經說了,這個遊戲模式對法師是有一定的攻擊速度的加成,所以我從破甲裝其實也沒有什麼太大的問題,再加上這個英雄就有一定的攻擊速度的加成。
所以打起來也是非常的爽,再打對方英雄的時候基本上就用Q技能,因爲射程非常的遠,但是不能忘了一點就是,千萬不要忘了在地上放夾子,這個是無限火力中對於金克斯保命最好的一個技能。
那一次我在面對火影劫的時候,也是誤打誤撞,也是用金克斯這個英雄,這個家夥大招打到我身上,如果說他能夠做下來給我一個平a再給一個q技能的話我必定會死掉。
但是我做了一個我感覺自己都沒有想到的操作,就是往我站的地方放了一個夾子,落地之後這個影流之主瞬間被控制住,而且還沒有出水銀飾帶。
我直接近身兩發普通攻擊,加一個w技能直接秒殺了,這一點讓我都沒有想到,我的兩發普通攻擊加一個w的傷害那麼高。
其實那些女解說也確實不需要說出一些太專業的話,我認爲能夠把控住場上的局勢已經非常好了,畢竟專業的就說如果太硬核的話,其實不太容易引起觀衆的興趣,這一點的話我覺得還是有較大的發言權。
雖然說看遊戲比賽的是那些對遊戲非常喜愛的人,但是也並非說他們就一定需要硬核的解說,根據我的理解,一個硬核的解說配上一個美女解說,這樣的組合才算是比較好一點。
因爲這樣的組合有一個非常好的協同,女解說一般是沒有辦法說出來很快的話的,這一點我們完全可以理解,而且在團戰當中,那個團戰的畫面非常非常的快,有時候一場團戰的關鍵部位雖然只發生了幾秒鍾。
但是裏面包含的內容卻非常非常的多,如果沒有一個硬核的解說的話,是感受不到這個團的氣氛。
而那些美女解說就可以在那些發育的時候兌現的時候講解一下場上的情況,所以我覺得這種配合程度還是要非常的高,如果兩個都是硬核解說的話,很容易發生一個插話的情況。
就目前來說,我一直覺得這樣的是一個標配,我也一直覺得這樣的是非常非常好的,但是很顯然的事情就是,並不是全部的配置都是一個這樣的配置。
這一點讓我感覺到比較遺憾,如果全部的配置都是這個樣子的話,那麼每一場解說都是非常好看的。
還有一點就是,其實在以前的時候,我覺得一些新人解說非常的爛,說一些無關痛癢的話題,而且在一些暫停的時刻,說一些話題的時候顯得比較尷尬。
而且在團戰解說的時候,解說的也不是那麼的準確,就這一點來說,我特別的討厭那些新解說。
但是我現在想明白了,無論是什麼行業,無論是在什麼行業當中都是要有人員的更替,對於一些新人我們要有足夠大的包容性,批判是肯定要批判的,適當的批判是能夠讓人進步的,但是罵的很厲害我覺得就沒有必要。
接下來繼續說我們遊戲的事情,三路被破的情況之下,我知道現在的我應該去做什麼事情,現在的我最應該做的事情就是做眼睛,知道一下對方的動態,遠遠比我去主動gank要好得多。
過了一會兒之後,發現了對方盲僧的蹤跡,對方盲僧的空間被壓縮得越來越厲害,這個家夥也是知道自己處於被發現當中,所以說一直沒有露過頭。
感覺接下來的事情就是對方想讓小炮再發育一下,等到兩件套或者三件套的時候和我們打團戰,準確的說是等到他們的上單前排能夠扛住我們這邊奧巴馬的傷害的時候。
剛才在上樓的時候我們的奧巴馬的傷害就已經能夠看得到了,簡直就是爽的不要不要的,一套傷害打上去,這個上單脆的就好像有一張紙一樣。
我很慶幸的一件事情就是我的做眼睛的時候沒有被對面的盲僧給抓掉,我這個人並不是特別的喜歡做眼,尤其是在對面的野區,這種事情的危險程度就不言而喻了,特別的討厭這種事情。
但是今天的話不得不做,如果不做的話這個妹子估計是看不起我了,但是好像本來也沒有看得起我的時候。
這一次我堅決不能把大龍給丟了,如果我把大龍給丟了的話那我基本上可以去自殺了。
想起來大龍的時候我就想起了一個偷大龍的視頻,還是一個職業戰隊。
一個職業在內的20分鍾大龍剛出來的,兩個英雄就把大龍直接給偷了,而且偷的非常的巧妙,其他的三個人演戲演的非常的想,都說了這個遊戲就是爲了那些演技非常好的人而生的,對於一些演技非常好的人來說,這遊戲簡直就是好玩的不能再好玩了。
偷大龍的兩個人是一個慎一德萊文。
德萊文這個英雄之所以能偷大龍是有很重要,就是大部分的德萊文第一件裝備出飲血劍,雖然我不太明白爲什麼出飲血劍,但是好像他們大部分人都會出這個裝備。
現在想想的話可能是因爲這個裝備的性價比比較高,再加上前期的德萊文不吃攻速,而且能夠增加一定的續航能力。
所以說這個裝備好像就成爲了德萊文的不二人選,但是我覺得這個裝備好像有點不太好,準確的說是打團的時候有點不太好,如果德萊文這個英雄想打團的話還是需要增加一些別的裝備。
不過如果德萊文能夠在線上打出優勢的話,不需要攻速其實打前排打的也是非常的疼,本來這個英雄就是打線上的優勢 ,那一次我看的這些比賽就是這兩個英雄直接把這個大龍給偷了,先是把野區的視野給排空,這一點肯定是打大龍最首要的前提。
然後剩下的三個人就開始演戲,下路的是一個帶有傳送的中單,中路是有清兵能力的輔助,上路也是有一個清兵能力打野。
我記得那一局的情況和這一局的情況非常的一致,就是三路的第一個防御塔全被破掉了,也就是說對方做視野非常的,很容易被抓,再加上看到線上有三個人,而且打野還在線上正在補兵。
所以也沒有產生一個什麼太大的懷疑,就是因爲沒有產生什麼太大的懷疑,德萊文這邊就瘋狂地偷龍,雖然說兩個人打的時間特別的長。
但是兩個人沒有人發現,對方還以爲回家補給裝備了,等到血量到達四千的時候,打野迅速過去,再加上輔助直接也是跟過去補傷害,估計4000的血量也就是一瞬間的事情,對方是根本沒有可能反應過來的。
懲戒一下子就幾百的血量了。
但是解說也是非常的好玩,不過重點的是那個情況,先是這個射手扛一下大龍的傷害,然後讓這個上單繼續抗傷害,這樣的話德萊文就用自己的英雄先把血量吸起來了。
我記得我曾經說過這個事情,就是大龍在剛出生的時候是非常的脆弱的,什麼方面都比較脆弱,所以這才能夠那麼容易的把它給打掉。
這個是在職業比賽上出現過,所以我才稍微說了一下,既然在職業比賽上都出現過的話,其實我覺得還是有一定的搞頭的,對方作爲一個職業團隊都沒有發現太多的端倪。
那麼在路人局的時候也許成功率更高,只是說我們可能沒有實驗過而已,我們潛意識覺得大龍這個東西必須五個人集齊。
因爲他的傷害非常的高有人需要去抗傷害,而且大龍這個東西他的血量非常的高,如果不是能夠快速的把它幹掉的話,也許會花費更長的時間。
容易引起對方的注意,這個職業戰隊就是利用了對方的這個心理,兩個人能夠把大龍怎麼樣?結果兩個人還真的把大龍給幹掉了,雖然說後面有幾個人的幫忙。
但是估計兩個人想幹點還真的可以幹掉,輪流的抗傷害就可以了,射手能夠扛很多很多的傷害,尤其是一個出了飲血劍的德萊文。
這樣的裝備其實對於德萊文來說還是比較貼合的,因爲吸血的效率實在是太高了。
我記得有一次在無限火力當中也是見過非常diao的一個德萊文,但是在無限火力當中我知道一件事情,那就是德萊文這個英雄根本不需要去接斧子。
你直接一直按q技能就可以了,你手上就會一直有一個斧子,而且在無限火力當中的德萊文是不會出飲血劍這個裝備的,我看的大部分的人只要會玩德萊文這個英雄的人都不會出飲血劍這個裝備,而是會選擇另一件裝備死亡之舞。
只要是對方的手不是特別長的話效果也算是不錯,但是很顯然的一個事情就是德萊文的手很短,如果對方扔技能扔得很長的話,德萊文這個英雄是發育不起來的。
一旦能夠讓德萊文這個英雄發育,在無限火力當中絕對是一個非常大的霸主。
無限火力對射手是有一定的加成的,加成的效果就是遠程增加一點攻速,這個對法師沒有什麼太大的效果,因爲法師不可能在使用技能過程還摻雜一個a,其實相對來說沒有那麼大的效果,而且技能cd那麼短也完全沒有必要。
德萊文這個英雄面對長壽法師基本上是發育不起來的,光被消耗就消耗得很難受,這個被動是一點都接不起來,但是一旦遇見短手發育起來的話,那麼前途絕對是無可限量的。
無限火力這個玩法對於射手來說也是其實挺好的,我記得我玩過一局金克斯,而且對方沒有一個刺客,說起來真是特別特別的爽。
我出的裝備全都是破甲裝,一個w打對面的脆皮一半的血量,而且對方突臉的人不是特別的多,這一點讓我比較開心,這個夾子還沒有爆炸,那一個夾子就已經放上去了,對方向塗臉真的是很難很難的。
剛才已經說了,這個遊戲模式對法師是有一定的攻擊速度的加成,所以我從破甲裝其實也沒有什麼太大的問題,再加上這個英雄就有一定的攻擊速度的加成。
所以打起來也是非常的爽,再打對方英雄的時候基本上就用Q技能,因爲射程非常的遠,但是不能忘了一點就是,千萬不要忘了在地上放夾子,這個是無限火力中對於金克斯保命最好的一個技能。
那一次我在面對火影劫的時候,也是誤打誤撞,也是用金克斯這個英雄,這個家夥大招打到我身上,如果說他能夠做下來給我一個平a再給一個q技能的話我必定會死掉。
但是我做了一個我感覺自己都沒有想到的操作,就是往我站的地方放了一個夾子,落地之後這個影流之主瞬間被控制住,而且還沒有出水銀飾帶。
我直接近身兩發普通攻擊,加一個w技能直接秒殺了,這一點讓我都沒有想到,我的兩發普通攻擊加一個w的傷害那麼高。
其實那些女解說也確實不需要說出一些太專業的話,我認爲能夠把控住場上的局勢已經非常好了,畢竟專業的就說如果太硬核的話,其實不太容易引起觀衆的興趣,這一點的話我覺得還是有較大的發言權。
雖然說看遊戲比賽的是那些對遊戲非常喜愛的人,但是也並非說他們就一定需要硬核的解說,根據我的理解,一個硬核的解說配上一個美女解說,這樣的組合才算是比較好一點。
因爲這樣的組合有一個非常好的協同,女解說一般是沒有辦法說出來很快的話的,這一點我們完全可以理解,而且在團戰當中,那個團戰的畫面非常非常的快,有時候一場團戰的關鍵部位雖然只發生了幾秒鍾。
但是裏面包含的內容卻非常非常的多,如果沒有一個硬核的解說的話,是感受不到這個團的氣氛。
而那些美女解說就可以在那些發育的時候兌現的時候講解一下場上的情況,所以我覺得這種配合程度還是要非常的高,如果兩個都是硬核解說的話,很容易發生一個插話的情況。
就目前來說,我一直覺得這樣的是一個標配,我也一直覺得這樣的是非常非常好的,但是很顯然的事情就是,並不是全部的配置都是一個這樣的配置。
這一點讓我感覺到比較遺憾,如果全部的配置都是這個樣子的話,那麼每一場解說都是非常好看的。
還有一點就是,其實在以前的時候,我覺得一些新人解說非常的爛,說一些無關痛癢的話題,而且在一些暫停的時刻,說一些話題的時候顯得比較尷尬。
而且在團戰解說的時候,解說的也不是那麼的準確,就這一點來說,我特別的討厭那些新解說。
但是我現在想明白了,無論是什麼行業,無論是在什麼行業當中都是要有人員的更替,對於一些新人我們要有足夠大的包容性,批判是肯定要批判的,適當的批判是能夠讓人進步的,但是罵的很厲害我覺得就沒有必要。
接下來繼續說我們遊戲的事情,三路被破的情況之下,我知道現在的我應該去做什麼事情,現在的我最應該做的事情就是做眼睛,知道一下對方的動態,遠遠比我去主動gank要好得多。
過了一會兒之後,發現了對方盲僧的蹤跡,對方盲僧的空間被壓縮得越來越厲害,這個家夥也是知道自己處於被發現當中,所以說一直沒有露過頭。
感覺接下來的事情就是對方想讓小炮再發育一下,等到兩件套或者三件套的時候和我們打團戰,準確的說是等到他們的上單前排能夠扛住我們這邊奧巴馬的傷害的時候。
剛才在上樓的時候我們的奧巴馬的傷害就已經能夠看得到了,簡直就是爽的不要不要的,一套傷害打上去,這個上單脆的就好像有一張紙一樣。
我很慶幸的一件事情就是我的做眼睛的時候沒有被對面的盲僧給抓掉,我這個人並不是特別的喜歡做眼,尤其是在對面的野區,這種事情的危險程度就不言而喻了,特別的討厭這種事情。
但是今天的話不得不做,如果不做的話這個妹子估計是看不起我了,但是好像本來也沒有看得起我的時候。
這一次我堅決不能把大龍給丟了,如果我把大龍給丟了的話那我基本上可以去自殺了。
想起來大龍的時候我就想起了一個偷大龍的視頻,還是一個職業戰隊。
一個職業在內的20分鍾大龍剛出來的,兩個英雄就把大龍直接給偷了,而且偷的非常的巧妙,其他的三個人演戲演的非常的想,都說了這個遊戲就是爲了那些演技非常好的人而生的,對於一些演技非常好的人來說,這遊戲簡直就是好玩的不能再好玩了。
偷大龍的兩個人是一個慎一德萊文。
德萊文這個英雄之所以能偷大龍是有很重要,就是大部分的德萊文第一件裝備出飲血劍,雖然我不太明白爲什麼出飲血劍,但是好像他們大部分人都會出這個裝備。
現在想想的話可能是因爲這個裝備的性價比比較高,再加上前期的德萊文不吃攻速,而且能夠增加一定的續航能力。
所以說這個裝備好像就成爲了德萊文的不二人選,但是我覺得這個裝備好像有點不太好,準確的說是打團的時候有點不太好,如果德萊文這個英雄想打團的話還是需要增加一些別的裝備。
不過如果德萊文能夠在線上打出優勢的話,不需要攻速其實打前排打的也是非常的疼,本來這個英雄就是打線上的優勢 ,那一次我看的這些比賽就是這兩個英雄直接把這個大龍給偷了,先是把野區的視野給排空,這一點肯定是打大龍最首要的前提。
然後剩下的三個人就開始演戲,下路的是一個帶有傳送的中單,中路是有清兵能力的輔助,上路也是有一個清兵能力打野。
我記得那一局的情況和這一局的情況非常的一致,就是三路的第一個防御塔全被破掉了,也就是說對方做視野非常的,很容易被抓,再加上看到線上有三個人,而且打野還在線上正在補兵。
所以也沒有產生一個什麼太大的懷疑,就是因爲沒有產生什麼太大的懷疑,德萊文這邊就瘋狂地偷龍,雖然說兩個人打的時間特別的長。
但是兩個人沒有人發現,對方還以爲回家補給裝備了,等到血量到達四千的時候,打野迅速過去,再加上輔助直接也是跟過去補傷害,估計4000的血量也就是一瞬間的事情,對方是根本沒有可能反應過來的。
懲戒一下子就幾百的血量了。
但是解說也是非常的好玩,不過重點的是那個情況,先是這個射手扛一下大龍的傷害,然後讓這個上單繼續抗傷害,這樣的話德萊文就用自己的英雄先把血量吸起來了。
我記得我曾經說過這個事情,就是大龍在剛出生的時候是非常的脆弱的,什麼方面都比較脆弱,所以這才能夠那麼容易的把它給打掉。
這個是在職業比賽上出現過,所以我才稍微說了一下,既然在職業比賽上都出現過的話,其實我覺得還是有一定的搞頭的,對方作爲一個職業團隊都沒有發現太多的端倪。
那麼在路人局的時候也許成功率更高,只是說我們可能沒有實驗過而已,我們潛意識覺得大龍這個東西必須五個人集齊。
因爲他的傷害非常的高有人需要去抗傷害,而且大龍這個東西他的血量非常的高,如果不是能夠快速的把它幹掉的話,也許會花費更長的時間。
容易引起對方的注意,這個職業戰隊就是利用了對方的這個心理,兩個人能夠把大龍怎麼樣?結果兩個人還真的把大龍給幹掉了,雖然說後面有幾個人的幫忙。
但是估計兩個人想幹點還真的可以幹掉,輪流的抗傷害就可以了,射手能夠扛很多很多的傷害,尤其是一個出了飲血劍的德萊文。
這樣的裝備其實對於德萊文來說還是比較貼合的,因爲吸血的效率實在是太高了。
我記得有一次在無限火力當中也是見過非常diao的一個德萊文,但是在無限火力當中我知道一件事情,那就是德萊文這個英雄根本不需要去接斧子。
你直接一直按q技能就可以了,你手上就會一直有一個斧子,而且在無限火力當中的德萊文是不會出飲血劍這個裝備的,我看的大部分的人只要會玩德萊文這個英雄的人都不會出飲血劍這個裝備,而是會選擇另一件裝備死亡之舞。
只要是對方的手不是特別長的話效果也算是不錯,但是很顯然的一個事情就是德萊文的手很短,如果對方扔技能扔得很長的話,德萊文這個英雄是發育不起來的。
一旦能夠讓德萊文這個英雄發育,在無限火力當中絕對是一個非常大的霸主。
無限火力對射手是有一定的加成的,加成的效果就是遠程增加一點攻速,這個對法師沒有什麼太大的效果,因爲法師不可能在使用技能過程還摻雜一個a,其實相對來說沒有那麼大的效果,而且技能cd那麼短也完全沒有必要。
德萊文這個英雄面對長壽法師基本上是發育不起來的,光被消耗就消耗得很難受,這個被動是一點都接不起來,但是一旦遇見短手發育起來的話,那麼前途絕對是無可限量的。
無限火力這個玩法對於射手來說也是其實挺好的,我記得我玩過一局金克斯,而且對方沒有一個刺客,說起來真是特別特別的爽。
我出的裝備全都是破甲裝,一個w打對面的脆皮一半的血量,而且對方突臉的人不是特別的多,這一點讓我比較開心,這個夾子還沒有爆炸,那一個夾子就已經放上去了,對方向塗臉真的是很難很難的。
剛才已經說了,這個遊戲模式對法師是有一定的攻擊速度的加成,所以我從破甲裝其實也沒有什麼太大的問題,再加上這個英雄就有一定的攻擊速度的加成。
所以打起來也是非常的爽,再打對方英雄的時候基本上就用Q技能,因爲射程非常的遠,但是不能忘了一點就是,千萬不要忘了在地上放夾子,這個是無限火力中對於金克斯保命最好的一個技能。
那一次我在面對火影劫的時候,也是誤打誤撞,也是用金克斯這個英雄,這個家夥大招打到我身上,如果說他能夠做下來給我一個平a再給一個q技能的話我必定會死掉。
但是我做了一個我感覺自己都沒有想到的操作,就是往我站的地方放了一個夾子,落地之後這個影流之主瞬間被控制住,而且還沒有出水銀飾帶。
我直接近身兩發普通攻擊,加一個w技能直接秒殺了,這一點讓我都沒有想到,我的兩發普通攻擊加一個w的傷害那麼高。
其實我覺得沒有什麼明顯的優缺點,因爲女警這個英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒有一個什麼特別強大的保命能力差別。
但是既然談到優缺點的話,技能點的不同肯定還是不同的方向的,也就是說肯定多多少少還是有缺點的。
首先有一點,我覺得職業比賽和路人局有很大的不同,所以應該拆開討論,甚至說你和朋友五黑的時候和你單排的時候也有很大的不同,一旦能語音隨時快速溝通的話能夠減少很多的失誤。
職業戰隊我們都知道,女警這個英雄選出來沒有什麼推塔節奏的話在中期小規模團戰或者大規模團戰的是沒有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長壓對方的射手不敢補兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會特別快。
還有一個就是路人局的情況,這個情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個英雄是不是能夠有一個推塔節奏的,所以還是希望打線上的強勢,甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個事情。
所以我覺得主q或者主w沒有什麼太大的關系,在路人局要說非要有關系的話那就是如果對方推線也比較厲害,或者你想惡心對面,主w真的是一個不錯的選擇,多放幾個夾子,即使對面在防御塔下也會特別的惡心,這一點如果我們面對對方是一個女警的時候也可以感覺到。
尤其是改版後的女警,我們會更加的惡心,想踩這個夾子,必須拉開足夠的距離。
總結一下,就是職業比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達成女警的這個推線的目的的,但是主w就不太好了,其實用w保命不太現實,三個夾子和五個夾子都差不多,瞬間被抓和打團三個夾子已經足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點也沒啥大缺點。
在路人局主q還是推線比較厲害,同時對於對手的消耗也可以,主要w你想要惡心對面,或者對方想強殺你,突到你身邊的話,你一兩個夾子可以給你爭取不少的時間。
還有就是後期,如果真的劣勢到還沒有18級你作爲一個女警團隊就被對方推倒高地的話,那你幾個夾子還是能夠防守一下的,不過如果在這個時間點作爲一個女警劣勢到這個地步,對於職業戰隊來說其實就是垂死掙扎了,但是路人局的話說不定還能發育一下,翻盤也並不是不可能的。
所以再總結一下,如果中期就很劣勢的話,職業比賽應該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時間的拖延。
其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
基本上也就說完了,還有就是女警改版後看似加強了,但是局限性還是因爲大亂鬥版本的出現導致到現在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也並不是沒有克星,寒冰就算是一個克星了,推線推不過,爆發好像也比不過,沒有好的控制,所以這個版本不是特別自信還是不要玩了。
其實我覺得沒有什麼明顯的優缺點,因爲女警這個英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒有一個什麼特別強大的保命能力差別。
但是既然談到優缺點的話,技能點的不同肯定還是不同的方向的,也就是說肯定多多少少還是有缺點的。
首先有一點,我覺得職業比賽和路人局有很大的不同,所以應該拆開討論,甚至說你和朋友五黑的時候和你單排的時候也有很大的不同,一旦能語音隨時快速溝通的話能夠減少很多的失誤。
職業戰隊我們都知道,女警這個英雄選出來沒有什麼推塔節奏的話在中期小規模團戰或者大規模團戰的是沒有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長壓對方的射手不敢補兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會特別快。
還有一個就是路人局的情況,這個情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個英雄是不是能夠有一個推塔節奏的,所以還是希望打線上的強勢,甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個事情。
所以我覺得主q或者主w沒有什麼太大的關系,在路人局要說非要有關系的話那就是如果對方推線也比較厲害,或者你想惡心對面,主w真的是一個不錯的選擇,多放幾個夾子,即使對面在防御塔下也會特別的惡心,這一點如果我們面對對方是一個女警的時候也可以感覺到。
尤其是改版後的女警,我們會更加的惡心,想踩這個夾子,必須拉開足夠的距離。
總結一下,就是職業比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達成女警的這個推線的目的的,但是主w就不太好了,其實用w保命不太現實,三個夾子和五個夾子都差不多,瞬間被抓和打團三個夾子已經足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點也沒啥大缺點。
在路人局主q還是推線比較厲害,同時對於對手的消耗也可以,主要w你想要惡心對面,或者對方想強殺你,突到你身邊的話,你一兩個夾子可以給你爭取不少的時間。
還有就是後期,如果真的劣勢到還沒有18級你作爲一個女警團隊就被對方推倒高地的話,那你幾個夾子還是能夠防守一下的,不過如果在這個時間點作爲一個女警劣勢到這個地步,對於職業戰隊來說其實就是垂死掙扎了,但是路人局的話說不定還能發育一下,翻盤也並不是不可能的。
所以再總結一下,如果中期就很劣勢的話,職業比賽應該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時間的拖延。
其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
基本上也就說完了,還有就是女警改版後看似加強了,但是局限性還是因爲大亂鬥版本的出現導致到現在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也並不是沒有克星,寒冰就算是一個克星了,推線推不過,爆發好像也比不過,沒有好的控制,所以這個版本不是特別自信還是不要玩了。
其實我覺得沒有什麼明顯的優缺點,因爲女警這個英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒有一個什麼特別強大的保命能力差別。
但是既然談到優缺點的話,技能點的不同肯定還是不同的方向的,也就是說肯定多多少少還是有缺點的。
首先有一點,我覺得職業比賽和路人局有很大的不同,所以應該拆開討論,甚至說你和朋友五黑的時候和你單排的時候也有很大的不同,一旦能語音隨時快速溝通的話能夠減少很多的失誤。
職業戰隊我們都知道,女警這個英雄選出來沒有什麼推塔節奏的話在中期小規模團戰或者大規模團戰的是沒有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長壓對方的射手不敢補兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會特別快。
還有一個就是路人局的情況,這個情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個英雄是不是能夠有一個推塔節奏的,所以還是希望打線上的強勢,甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個事情。
所以我覺得主q或者主w沒有什麼太大的關系,在路人局要說非要有關系的話那就是如果對方推線也比較厲害,或者你想惡心對面,主w真的是一個不錯的選擇,多放幾個夾子,即使對面在防御塔下也會特別的惡心,這一點如果我們面對對方是一個女警的時候也可以感覺到。
尤其是改版後的女警,我們會更加的惡心,想踩這個夾子,必須拉開足夠的距離。
總結一下,就是職業比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達成女警的這個推線的目的的,但是主w就不太好了,其實用w保命不太現實,三個夾子和五個夾子都差不多,瞬間被抓和打團三個夾子已經足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點也沒啥大缺點。
在路人局主q還是推線比較厲害,同時對於對手的消耗也可以,主要w你想要惡心對面,或者對方想強殺你,突到你身邊的話,你一兩個夾子可以給你爭取不少的時間。
還有就是後期,如果真的劣勢到還沒有18級你作爲一個女警團隊就被對方推倒高地的話,那你幾個夾子還是能夠防守一下的,不過如果在這個時間點作爲一個女警劣勢到這個地步,對於職業戰隊來說其實就是垂死掙扎了,但是路人局的話說不定還能發育一下,翻盤也並不是不可能的。
所以再總結一下,如果中期就很劣勢的話,職業比賽應該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時間的拖延。
其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
基本上也就說完了,還有就是女警改版後看似加強了,但是局限性還是因爲大亂鬥版本的出現導致到現在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也並不是沒有克星,寒冰就算是一個克星了,推線推不過,爆發好像也比不過,沒有好的控制,所以這個版本不是特別自信還是不要玩了。
其實我覺得沒有什麼明顯的優缺點,因爲女警這個英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒有一個什麼特別強大的保命能力差別。
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職業戰隊我們都知道,女警這個英雄選出來沒有什麼推塔節奏的話在中期小規模團戰或者大規模團戰的是沒有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長壓對方的射手不敢補兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會特別快。
還有一個就是路人局的情況,這個情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個英雄是不是能夠有一個推塔節奏的,所以還是希望打線上的強勢,甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個事情。
所以我覺得主q或者主w沒有什麼太大的關系,在路人局要說非要有關系的話那就是如果對方推線也比較厲害,或者你想惡心對面,主w真的是一個不錯的選擇,多放幾個夾子,即使對面在防御塔下也會特別的惡心,這一點如果我們面對對方是一個女警的時候也可以感覺到。
尤其是改版後的女警,我們會更加的惡心,想踩這個夾子,必須拉開足夠的距離。
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其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
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職業戰隊我們都知道,女警這個英雄選出來沒有什麼推塔節奏的話在中期小規模團戰或者大規模團戰的是沒有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長壓對方的射手不敢補兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會特別快。
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還有就是後期,如果真的劣勢到還沒有18級你作爲一個女警團隊就被對方推倒高地的話,那你幾個夾子還是能夠防守一下的,不過如果在這個時間點作爲一個女警劣勢到這個地步,對於職業戰隊來說其實就是垂死掙扎了,但是路人局的話說不定還能發育一下,翻盤也並不是不可能的。
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其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
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尤其是改版後的女警,我們會更加的惡心,想踩這個夾子,必須拉開足夠的距離。
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在路人局主q還是推線比較厲害,同時對於對手的消耗也可以,主要w你想要惡心對面,或者對方想強殺你,突到你身邊的話,你一兩個夾子可以給你爭取不少的時間。
還有就是後期,如果真的劣勢到還沒有18級你作爲一個女警團隊就被對方推倒高地的話,那你幾個夾子還是能夠防守一下的,不過如果在這個時間點作爲一個女警劣勢到這個地步,對於職業戰隊來說其實就是垂死掙扎了,但是路人局的話說不定還能發育一下,翻盤也並不是不可能的。
所以再總結一下,如果中期就很劣勢的話,職業比賽應該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時間的拖延。
其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
基本上也就說完了,還有就是女警改版後看似加強了,但是局限性還是因爲大亂鬥版本的出現導致到現在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也並不是沒有克星,寒冰就算是一個克星了,推線推不過,爆發好像也比不過,沒有好的控制,所以這個版本不是特別自信還是不要玩了。
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還有一個就是路人局的情況,這個情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個英雄是不是能夠有一個推塔節奏的,所以還是希望打線上的強勢,甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個事情。
所以我覺得主q或者主w沒有什麼太大的關系,在路人局要說非要有關系的話那就是如果對方推線也比較厲害,或者你想惡心對面,主w真的是一個不錯的選擇,多放幾個夾子,即使對面在防御塔下也會特別的惡心,這一點如果我們面對對方是一個女警的時候也可以感覺到。
尤其是改版後的女警,我們會更加的惡心,想踩這個夾子,必須拉開足夠的距離。
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還有就是後期,如果真的劣勢到還沒有18級你作爲一個女警團隊就被對方推倒高地的話,那你幾個夾子還是能夠防守一下的,不過如果在這個時間點作爲一個女警劣勢到這個地步,對於職業戰隊來說其實就是垂死掙扎了,但是路人局的話說不定還能發育一下,翻盤也並不是不可能的。
所以再總結一下,如果中期就很劣勢的話,職業比賽應該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時間的拖延。
其實還有就是改版後的女警可能會覺得主w可能會造成更多的傷害,其實我倒覺得不見如此,夾子改版前和改版後其實都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時候沒有把改版前改版後分開來看。
但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
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但是因爲職業比賽和路人局區別太大了,所以還是這個還是分開討論了,改版後女警其實最大的區別也就是一個技能射程的問題,有一個操作原先的女警是做不出來的,就是閃現進塔,普攻然後e技能對方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來也是非常帥的,僅限於自己只能抗一下防御塔,但是對於血量很少不過一下普攻帶不走的情況。
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